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想要做点有趣的事情。
归档
2026 年 05 月
混到大师球了捏
2026-05-25
Live
#游戏
六连胜雷霆之姿混入大师
幸福网络
2026-05-11
Live
#网络
前阵子在玩 Satisfactory(幸福工厂),后面越折腾越感觉这玩意和家庭网络特别像。给定输入和输出,决定数据往哪里走,最后得到自己想要的结果。 AP、交换机、网关、旁路由……一根根网线将他们串联起来。 有时候看着甚至真有点像在摆传送带。 起因 搬来新地方有段时间了,内网也折腾得差不多稳定了。
香港
2026-05-11
Live
#三次元的生活
2026 年 03 月
顺利蠕动
2026-03-11
Live
#三次元的生活
因工作地点变更,换了一个狗窝,记录下前后。 蠕动前 用房东留下的化妆桌当电脑桌,好像上一任租户是个主包。 蠕动后,肥宅快乐角,非工作日就是趴在这里,可比外面好玩多了。
不听不听,就玩福星。
2026-03-11
Live
#游戏
过年那段时间我沉迷了一阵"金铲铲",基本把把硬玩福星。属于那种明知道有风险,但就是忍不住要上的玩法。 结果意外还行,差不多十把能吃七把,运气和理解都还算在线。 这两天我的上一任 UI 设计师也染上了福星。干脆录了一盘自战解说,一边打,一边复盘一些游戏里的决策和思路。(全网最尊重UI设计师的前端) 录
2026 年 02 月
我在黄金白银分段打了 1228 场奥恩,才发现自己一直在追求赢线
2026-02-24
Live
#游戏
突然想写一些有趣的事情,我的博客不该充斥大量自嗨的技术文章。比如,今天我想聊聊我在英雄联盟里玩奥恩的那些‘白银漂游黄金结算’奇遇。 先给大家对齐下信息——我从初中开始玩 英雄联盟,大学时戒了一阵,工作后又被同事拉回来继续上路作战。我主要打上单和辅助,但不太喜欢尝试新英雄,也不爱在对手选出克制英雄后临
React 使用笔记:边学边整理的最佳实践(持续更新)
2026-02-21
前端
#React
#笔记
在使用 React 的过程中,我遇到过不少问题。为了让代码更简洁、可维护,我整理了一些自己常用的做法(大概率不是“最佳实践”,仅作参考)。 父子组件传递事件的命名 问题:父组件函数和子组件 prop 同名,容易混淆。 习惯/做法: 父组件函数 → handleXxx 或描述动作,如 handleDe
Hello Halo
2026-02-17
#Halo
如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。