F_picachoの领域 想要做点有趣的事情。

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2026 年 05 月

六连胜雷霆之姿混入大师

2026-05-11

前阵子在玩 Satisfactory(幸福工厂),后面越折腾越感觉这玩意和家庭网络特别像。给定输入和输出,决定数据往哪里走,最后得到自己想要的结果。 AP、交换机、网关、旁路由……一根根网线将他们串联起来。 有时候看着甚至真有点像在摆传送带。 起因 搬来新地方有段时间了,内网也折腾得差不多稳定了。

2026 年 03 月

2026-03-11

因工作地点变更,换了一个狗窝,记录下前后。 蠕动前 用房东留下的化妆桌当电脑桌,好像上一任租户是个主包。 蠕动后,肥宅快乐角,非工作日就是趴在这里,可比外面好玩多了。
过年那段时间我沉迷了一阵"金铲铲",基本把把硬玩福星。属于那种明知道有风险,但就是忍不住要上的玩法。 结果意外还行,差不多十把能吃七把,运气和理解都还算在线。 这两天我的上一任 UI 设计师也染上了福星。干脆录了一盘自战解说,一边打,一边复盘一些游戏里的决策和思路。(全网最尊重UI设计师的前端) 录

2026 年 02 月

突然想写一些有趣的事情,我的博客不该充斥大量自嗨的技术文章。比如,今天我想聊聊我在英雄联盟里玩奥恩的那些‘白银漂游黄金结算’奇遇。 先给大家对齐下信息——我从初中开始玩 英雄联盟,大学时戒了一阵,工作后又被同事拉回来继续上路作战。我主要打上单和辅助,但不太喜欢尝试新英雄,也不爱在对手选出克制英雄后临
在使用 React 的过程中,我遇到过不少问题。为了让代码更简洁、可维护,我整理了一些自己常用的做法(大概率不是“最佳实践”,仅作参考)。 父子组件传递事件的命名 问题:父组件函数和子组件 prop 同名,容易混淆。 习惯/做法: 父组件函数 → handleXxx 或描述动作,如 handleDe

2026-02-17

如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。