过年那段时间我沉迷了一阵"金铲铲",基本把把硬玩福星。属于那种明知道有风险,但就是忍不住要上的玩法。
结果意外还行,差不多十把能吃七把,运气和理解都还算在线。
这两天我的上一任 UI 设计师也染上了福星。干脆录了一盘自战解说,一边打,一边复盘一些游戏里的决策和思路。(全网最尊重UI设计师的前端)
录完突然意识到,这好像是个挺不错的博客素材。以后或许可以写一系列内容,聊聊我和历届 UI 设计师之间的一些互动,还有一些合作时候的经验。
前端这个岗位其实挺微妙的。一边是追求视觉还原度的 UI 设计师,一边是讲逻辑、讲效率的后端同事。很多时候前端就像夹在中间的一条“游龙”,既要尽量还原设计,又要在技术实现和工期、性能之间找平衡。
比如:
哪些地方必须像素级还原,哪些地方其实可以工程化处理;
什么时候该坚持设计,什么时候该和设计师商量改方案。
技术和美术之间的边界到底在哪,其实一直都是个挺有意思的话题。
算惹聊偏了,回到游戏。
录制了两把都是劣势7连败收菜的对局处理思路前期抢卡片->观察对手->快速d出强度->收菜->利用福星重新累计一定经济-> 转换到95阵容。
劣势 无妮寇 6福星 这个视频忘了压缩 只能去百度盘上看了。。。
链接: https://pan.baidu.com/s/1aZscvMZNflJOzktNLKuOZg?pwd=hn7d 提取码: hn7d